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Text File  |  1986-02-05  |  9KB  |  201 lines

  1. Achtung! Wenn Sie bereits Daten im Speicher haben, dann werden
  2. sie bei Ausführung dieser Funktion gelöscht; ggfs. vorher 
  3. sichern.
  4. Vergessen Sie nicht die Anzahl der Runden für die neue Liga 
  5. richtig einzustellen.
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Sie können die Ligadefinition beliebig ändern, bis auf die 
  10. Anzahl der Teams, die kann nur vor Saisonbeginn geändert 
  11. werden (Oder kennen Sie vielleicht eine Liga, in der während
  12. der laufenden Meisterschaft Mannschaften hinzukommen?).
  13. Mit 'Stand löschen' können Sie eine neue Saison mit gleichen
  14. Mannschaften bewirken, allerdings gehen dann die Daten, die
  15. im Speicher stehen, verloren.
  16.  
  17. Laden Sie nur Dateien, die die Extension ".LIG" haben und von 
  18. diesem Programm erzeugt wurden.Daten die im Speicher stehen 
  19. werden bei Neuladen nach Warnung überschrieben. Sichern Sie Ihre 
  20. Daten mit der Extension ".LIG" ab, damit Sie sie als Ligadaten 
  21. immer identifizieren können.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Gehen Sie sicher, daß auf der Diskette noch genügend Platz zum 
  26. speichern der Daten ist; LIGA löscht bei Namenskonflikt die 
  27. bestehende Datei auf dem Datenträger nicht, sondern bennent sie 
  28. in *.BAK um. Damit ist höhere Datensicherheit gegeben, 
  29. gleichzeitig benötigt dieses Verfahren mehr Raum auf der 
  30. Diskette.
  31.  
  32.  
  33. Tabellen, die als ASCII Dateien gespeichert wurden, können 
  34. hierin einem Extrafenster angezeigt werden. - Diese Funktion hat 
  35. keine Auswirkungen auf die Daten, die im Speicher stehen, sie 
  36. dient lediglich zu vergleichenden Zwecken.
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41. Wählen Sie durch Mausklick zwei Mannschaften aus und geben Sie 
  42. anschließend das Ergebnis der Begegnung ein. Durch Anklicken der 
  43. Mannschaftsnamen können diese auch von der Dialogbox "Partie 
  44. Eingeben" aus noch geändert werden. (Einfach mal ausprobieren) 
  45. Die Information, in welcher Runde die Partie stattgefunden hat, 
  46. ist sehr wichtig, da man ohne Sie die Statistiken und Tabellen 
  47. nicht richtig auswerten kann.
  48.  
  49. Nach Auswahl einer Mannschaft sehen Sie die ausgetragenen 
  50. Partien dieses Teams vor sich. Durch einfaches Anklicken der 
  51. jeweiligen Partie können Sie diese ändern; d.h. noch einmal neu 
  52. eingeben, durch Anwählen eines Teamnamen in der Box "Partie 
  53. Eingeben" können Sie die beteiligte(n) Mannschafte(n) wechseln.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Geben Sie hier an, für welche Spieltage und welche Mannschaft 
  58. die bisherigen Partien auszugeben sind. Der Schalter 'EGAL' 
  59. bewirkt die Ausgabe von allen Spielen der gewählten Mannschaft 
  60. unabhängig vom Spieltag. Steht statt einem Mannschaftsnamen 
  61. 'ALLE TEAMS' in der Dialogbox, dann werden die jeweiligen 
  62. Partien jeder Mannschaft ausgegeben. Besonderheiten zum Drucken 
  63. bzw. zur Ausgabe auf Diskette siehe unter 'Aktuelle Tabelle'.
  64.  
  65. Hier können Sie die Punkte der gewählten Mannschaft verändern, 
  66. und zwar direkt. Punktezuweisungen VOR Saisonbeginn werden als 
  67. solche seperat gehandhabt. Das ist dort wichtig, wo vor Beginn 
  68. einer Saison die Mannschaften bereits ein Punktekonto haben. Sie 
  69. können auch in den Datenbeständen blättern und die Namen der 
  70. Mannschaften ändern. Mit [Suchen] wird die Mannschaft, die in 
  71. der obersten Zeile steht, gesucht. Die momentan sichtbaren Daten 
  72. werden nur, wenn [OK] sofort (!) gewählt wird gemerkt.
  73. Wählen sie ein beliebiges Team aus und betrachten Sie in aller 
  74. Ruhe die Statistiken...
  75. Die Bilanzen können durch Wahl der entsprechenden Schalter auch 
  76. gedruckt bzw. gespeichert werden. Diese Funktion ist keineswegs 
  77. als 'Firlefanz' zu verstehen: TOTO Fans können damit wichtige 
  78. Informationen erhalten, Vereine  können sich ein Bild von den 
  79. Leistungen ihres Teams machen, etc. Mausklick auf den Teamnamen 
  80. läßt den Benutzer wie immer ein neues Team wählen.
  81. Wählen Sie hier drei oder weniger Mannschaften aus und 
  82. selektieren Sie den gewünschten Zeitraum, schon bekommen Sie 
  83. eine Grafik mit den Plazierungen der Teams auf den Bildschirm. 
  84. Hier können u.U. kurze Wartezeiten auftreten, da sämtliche 
  85. Tabellen zurückgerechnet werden müssen, um die relevanten 
  86. Plazierungsdaten zu erhalten. Die Grafik läßt sich auch auf 
  87. Diskette festhalten; Dateiformate: GFA-Blockformat (welches 
  88. Calamus importiert) und das Screenformat (32000 Bytes).
  89. Diese Funktion eröffnet ein Fenster und schreibt die aktuelle 
  90. Tabelle auf den Bildschirm, bzw. aktualisiert ein bereits 
  91. bestehendes Tabellen-Fenster. Die Berechnung der aktuelle 
  92. Tabelle erfolgt mit Hilfe der akuellen Daten, daher ist es egal, 
  93. ob bereits 100 Partien ausgetragen wurden oder erst 3, es geht 
  94. immer gleich flink vonstatten. - In der aktuellen Tabelle werden 
  95. ALLE Spielergebnisse unabhängig von den Spieltagen 
  96. berücksichtigt !
  97. Eine Tabelle jedes beliebigen Spieltages kann man mit Hilfe 
  98. dieser Funktion ausgeben. Wählen Sie einfach die betreffende 
  99. Runde aus; es werden die Punkte vor Saisonbeginn sowie die 
  100. Spiele vor und am gewählten Spieltag berücksichtigt.
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. Für einen beliebigen Spieltag bzw. für die gesamte Saison können 
  106. Sie hier statistische Informationen abrufen. Die Eingabe des 
  107. Spieltages erfolgt über Pfeilfelder oder durch direktes 
  108. Anklicken mit der Maus. Der Schalter 'alle Runden' erlaubt es, 
  109. eine Gesamtstatistik aller absolvierten Spiele auszugeben. 
  110.  
  111.  
  112.  
  113. Löscht nach Rückfrage die aktuellen Punktestände und Partien. 
  114. Teamnamen und Informationen zur Liga selbst werden nicht 
  115. gelöscht; es kann damit eine neue Meisterschaftsrunde (mit 
  116. gleichen Teamnamen und Tabellen-Optionen) begonnen werden. 
  117. Vorsicht! Daten vorher sichern.
  118.  
  119.  
  120.  
  121. Selektieren Sie hier das Ausgabegerät für die Tabellen: 
  122. Bildschirm (voreingestellt), Drucker oder Diskette (bzw. 
  123. Festplatte). Die Ausdruckroutine arbeitet mit Epson/IBM 
  124. kompatiblen Druckern, mit IBM Druckern werden auch Umlaute 
  125. korrekt gedruckt (evnt. Emulation am Drucker einstellen); Bei 
  126. der Ausgabe auf Diskette wird eine ASCII Datei angelegt, die 
  127. (fast) alle Standartprogramme am ST, IBM-PC/AT, Apple oder Amiga 
  128. weiterverwenden können (z.B. Signum!, Calamus, 1st Wordplus...)
  129. Legt eine Datei mit Namen 'LIGA.INF' an, in der alle 
  130. eingestellten Programmoptionen (soweit sinnvoll) festgehalten 
  131. werden. Bei neuerlichem Programmstart werden diese Informationen 
  132. automatisch geladen.
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Legen Sie sich für die intensivere Arbeit mit dem Programm 
  138. eigene Verzeichnisse für die Ligadaten und ASCII Daten bzw. 
  139. Grafiken an. Diese Zugriffspfade können Sie hier einstellen, 
  140. damit es keine lästigen Spielereien mit der File-Box mehr 
  141. braucht. Pfadnamen werden unter 'Einstellungen sichern' 
  142. dauerhaft gespeichert.
  143.  
  144.  
  145. (Nur vor Saisonbeginn)  Daten, die vor Saisonstart (bevor eine 
  146. Partie ausgetragen wurde) eingegeben werden, merkt sich das 
  147. Programm gesondert; sie werden damit auch dann berücksichtigt, 
  148. wenn Bilanzen errechnet werden sollen. Da es einige Systeme gibt 
  149. (z.B. in der österreichischen Fußball Bundesliga), bei denen vor 
  150. Beginn der Frühjahrssaison die Punkte aus der Herbstsaison 
  151. halbiert werden, trägt LIGA auch dieser Problematik Rechnung: 
  152. die übertragenen Punktezahlen können hier halbiert werden. 
  153. Durch Anklicken der Mannschaften legen Sie hier die Paarungen 
  154. für einen Spieltag fest. Sie können auch mehrere Spieltage 
  155. hintereinander eingeben. - Legen Sie niemals einen Spieltag 
  156. zweimal an, löschen Sie ihn vorher, wenn Sie ihn falsch 
  157. eingegeben haben (Funktion "Spieltag Löschen")
  158.  
  159.  
  160.  
  161. Alle Partien eines noch nicht gespielten Spieltages können Sie 
  162. hier nach der Reihe mit Ergebnissen eingeben. 'Abbruch' macht 
  163. nur die aktuellen Eingaben ungültig, bereits mit 'OK' 
  164. bestätigte Ergebnisse werden nicht wieder rückgängig gemacht.
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169. Sie können mit dieser Funktion nur die Partien eines ganzen 
  170. Spieltages löschen, den Sie vorher festgelegt haben, für den 
  171. aber noch keine Ergebnisse eingegeben wurden.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177. Die Torstatistik wertet die Anzahl der geschossenen Tore jeder 
  178. Mannschaft grafisch aus. 
  179. Die Ausgabe erfolgt in dasselbe Fenster, das auch für die 
  180. Plazierungs-Bilanz-Grafik benutzt wird. D.h. beide Grafiken 
  181. können nicht gemeinsam auf dem Bildschirm angezeigt werden. 
  182. Dafür kann man jede Grafik als Bild speichern.
  183.  
  184.  
  185. Hier können Sie einstellen, welche Komponenten bei der 
  186. Tabellenausgabe angeführt werden sollen bzw. welche nicht. 
  187. Einige Angaben in der Tabelle werden immer gemacht, sie können 
  188. nicht weggelassen werden. - Wer mit Punktehalbierung arbeitet, 
  189. der sollte 'Punkteverhältnis' und 'Minuspunkte' weglassen, da 
  190. diese Funktionen nach durchgeführter Halbierung keine korrekten 
  191. Werte mehr liefern können.
  192.  
  193. Beim TOTO Tip werden zwei Mannschaften gegenüber gestellt und 
  194. deren bisherige Leistungen verglichen. Dann werden sie 
  195. eingestuft und ein Ergebnis wird sozusagen über den Daumen 
  196. gepeilt. - Leider gibt es noch keinen Algorithmus um TOTO Tips 
  197. zuverlässig zu berechnen...
  198. Es können Tips für Einzelspiele oder ganze Spieltage gegeben 
  199. werden (dann auch gerne auf Drucker/Diskette). Spieltage müssen 
  200. vorher mit "Spieltag festlegen" vereinbart worden sein.
  201.